ランダムフォレスト(多数決)

多数のブートストラップ木を多数決。単一木より滑らかで過学習に強い。

25
4
140
12
木の本数
訓練精度
OOB 誤差
背景=決定領域(赤クラス/青クラス)。色が薄いほど票が割れた=自信のない領域。●=訓練データ。
ランダムフォレストは、たくさんの「決定木」を少しずつ違うデータと特徴で育て、その多数決で分類する手法(バギング系アンサンブル)です。
各木は元データから復元抽出(ブートストラップ)した標本で学習し、さらに分割のたびに特徴の一部だけを候補にします。これで木どうしの相関が下がり、多数決の効果が高まります。
「単一木」に切り替えるとギザギザの過学習した境界に、「フォレスト」では多数決で滑らかな境界になることを比べてみましょう。

いま何が起きている?

ここがポイント