極と零点で格子が破れる

等角写像 w = f(z) が方眼をどう曲げるか。では近傍が無限遠へ飛び、零点では潰れる様子を、特異点をドラッグして体感します。

関数 f(z) を選ぶ
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右の w 平面にあるオレンジの ◆ は、極の位置 a を動かす操作用ハンドルです(極そのものの像は無限遠にあり、w 平面上には描けません)。◆ をドラッグすると a が変わり、格子像が即座に描き変わります。

関数 f(z)
極の位置 a
零点の位置
z 平面(元の方眼)

× 極 / 零点

w 平面(f で写した像 / ◆ ハンドルをドラッグ)

a の操作用ハンドル(極の像は無限遠) / 零点の像(w = 0) / 極マーカー(×)は z 平面のみ

複素関数 w = f(z) は、z 平面の方眼(縦線と横線)を w 平面へ写します。微分可能で f'(z) ≠ 0 の点では交わる角度がそのまま保たれる等角写像になり、格子は曲がっても直交を保ったまま変形します。
ところが分母が 0 になるでは値が に発散し、近くの格子は外へ大きく引き伸ばされて無限遠へ飛びます。逆に分子が 0 になる零点では多くの点が 1 か所へ集まり、格子が潰れてつぶれます。
関数を切り替え、特異点 a をドラッグして、格子のどこが破れるか確かめましょう。なお極の像は無限遠にあるため w 平面には描けません。w 平面のオレンジの ◆ は「極そのもの」ではなく、a の複素座標を w 平面の目盛りに重ねた操作用ハンドルです。

いま何が起きている?

ここがポイント