テクスチャマッピング
UV 座標をポリゴン頂点に対応付け、テクスチャをサーフェスに貼り付ける
概念:UV 座標は [0,1]² の正規化座標。ポリゴン内の各ピクセルについてバリセントリック補間で UV を求め、テクスチャをサンプリングします。タイリングは UV を mod 1 で実現。バイリニア補間でジャギーを軽減。
スクリーン空間(頂点をドラッグ可)
テクスチャ貼り付け後
コントロール
テクスチャパターン
2
補間方式
選択ピクセル U
—
選択ピクセル V
—
補間方式
bilinear
タイリング数
2
キーポイント:UV は [0,1]² の正規化座標。バイリニア補間でジャギー軽減。タイリングは UV を mod 1 で実現。バリセントリック補間で頂点 UV から内部の UV を求める。