繰り返し囚人のジレンマ

2つの戦略を何回も対戦させ、累積スコアの伸びをアニメで観察します。ノイズや利得を変えると勝敗がひっくり返ります。

60
0 %
5
経過ラウンド
A の累積スコア
B の累積スコア
現在のリード
直近の手(C=協調 / D=裏切り)
累積スコアの推移(傾きが速いほど稼いでいる)
囚人のジレンマでは、2人が同時に協調(C)裏切り(D)を選びます。 1回きりなら「相手が何をしても裏切った方が得」なので両者裏切り(DD)に陥りますが、 同じ相手と何度も繰り返すと話が変わります。
利得は T > R > P > S(誘惑 > 協調報酬 > 罰 > 裏切られ損)。 ここでは R=3, P=1, S=0 固定で、裏切りの誘惑 T だけ動かせます。
戦略を選んで「対戦スタート」を押し、しっぺ返しが長期的に強いこと、 そしてノイズを入れると報復の連鎖で勝敗が変わることを確かめましょう。

いま何が起きている?

ここがポイント