媒介変数表示と曲線の生成

パラメータ t を動かすと動点 (x(t), y(t)) が軌跡を描きます。サイクロイドやリサジューが、x-ty-t の合成として生まれる様子を観察します。

曲線のプリセット
1.20
パラメータ t
x(t)
y(t)
動点と軌跡 (x, y) 平面 (点をドラッグして t を変更)
成分の分解(横軸 = t)
曲線を y = f(x) の形だけで表すと、円のように同じ x に複数の y がある図形を一気に描けません。
そこで第3の変数 t(媒介変数・パラメータ)を導入し、x = x(t), y = y(t) と分けて表します。t を 0 から動かすと、点 (x(t), y(t)) が平面上を移動し、その通り道が曲線になります。
右の2つのグラフは x 成分y 成分が t とともにどう変わるかを示します。左の曲線は、この2つの振動を「合成」した結果です。プリセットと係数を変えて、成分の変化が曲線の形にどう効くか確かめましょう。

いま何が起きている?

ここがポイント