光の干渉(ヤングの二重スリット)

スリット間隔 d・波長 λ・スクリーン距離 L幾何が、スクリーン上の縞間隔 Δy = λL/d をどう決めるかを体感します。

0.20 mm
550 nm
1.50 m
縞間隔 Δy = λL/d
経路差 1次明線 δ = λ
中心〜1次明線の角度 θ₁
上から見た図:2 つのスリットから広がる波面と、スクリーン上の明暗縞(経路差 δ = d·sinθ で決まる)
スクリーン上の明るさ分布 I = I₀·cos²(π·d·sinθ / λ)(縦の点線がスクリーンと対応)
1 つの光源から出た光を2 本のスリットに通すと、各スリットから広がる波が重なり、スクリーン上に明暗の縞ができます。これがヤングの実験です。
2 つのスリットからスクリーン上のある点までの経路差 δ = d·sinθ波長の整数倍(δ = mλ)なら山と山が重なって明線半波長ずれ(δ = (m+½)λ)なら山と谷が重なって暗線になります。
隣り合う明線の間隔は Δy = λL/d。スリット間隔 d を狭くするほど、波長 λ を長く(赤く)するほど、距離 L を長くするほど、縞は広がります。スライダーで確かめましょう。

いま何が起きている?

ここがポイント