射影行列で影を落とす

ベクトル b を直線(方向 a)へまっすぐ落とした「影」が正射影 p = P b。残差 e = b − p が直線と直交する点が最近接点になります。最小二乗法の幾何的な正体です。

25°
70°
2.60
プリセット

図の中の b の先端(赤丸)をドラッグしても直接動かせます。

射影係数 x̂ = aᵀb / aᵀa
影の長さ |p|
残差の長さ |e|(=誤差)
e と直線のなす角
凡例
  • 赤の矢印 … 元のベクトル b
  • 灰の直線 … 射影先の方向(部分空間)
  • 緑の矢印 … 影 p = Pb(最近接点)
  • 青の点線 … 残差 e = b − p

b から直線へ垂線を下ろした足が緑の点。そこが直線上で b にいちばん近い点で、青い残差は必ず直線と直交します。

射影の様子(原点中心・1マス = 1)
あるベクトル b を、ある方向(直線)にまっすぐ落とした影を考えます。これが正射影 p です。
方向ベクトルを a とすると、影は p = (aᵀb / aᵀa) · a、まとめて p = P b(P = a aᵀ / aᵀa)と書けます。この P が射影行列です。
残差 e = b − p は必ず直線と直交し、その長さが最小になる点 p が直線上で b に最も近い点です。 これが最小二乗法の幾何そのもの ── 「誤差 e を最小にする」とは「b を部分空間へ射影する」ことなのです。
スライダーで直線の向きや b を変え、影と残差がどう動くか確かめてみましょう。

いま何が起きている?

ここがポイント